2018真的是主机游戏的天下了吗?
国内游戏市场说主机游戏的天下确实有点夸张了。只不过与以前相比,主机游戏无论市场还是关注度都强了N个档次。
这个图是2017年中国游戏市场收入分布图,可以看到红色的主机游戏非常惨,只有整个市场的0.7%,13.7亿,但是我们来比一比2015年的数据,主机游戏的市场是大幅增长的。
从2015年到2017年的两年时间里,中国主机游戏的市场份额从0.1%增长到了0.7%,销售额从2.2亿增长到了13.7亿。而同时期,被许多玩家认为游戏质量最差的页游市场,市场份额从15%掉到了7.6%,整整掉了一半。
要是说目前国内游戏市场是主机游戏的天下还真的差得很远。因为2000年的一纸禁令,主机游戏市场被禁了15年之久,这期间玩家只能买一些水货,非正式进口的主机游戏。所以和其他游戏相比,主机游戏的发展整整落后了15年。但是我们看到主机游戏市场在高速发展,究其原因,我认为有以下几点。
1.全民收入提高,能够玩得起主机游戏。我们都知道主机游戏价格都比较高,动辄就是上百,几百元一个游戏也不鲜见。这要是放到10年前,大部分人是玩不起主机游戏的。现在随着全民收入的提高,中产阶级至少能够玩得起主机游戏,也使得主机游戏有了庞大的潜在客户群体。
2.游戏需求的多样化以及审美能力的提高。页游,手游以及一些网游的低质量,同质化内容,***式宣传已经满足不了国内玩家日益多样化的需求以及审美能力的提高。而主机游戏的大作皆是由世界顶尖的工作室和公司历经一个数年的周期开发出来的,无论画面,游戏性,背景故事,世界观的架构,都是十分的出色的。换句话说,就是在质量上有保证。同时主机游戏也出现了诸如“VR游戏”,“体感游戏”等等非常前沿的游戏模式以及出现了如“电影式交互游戏”,“一镜到底”等等新鲜的游戏表现方式,大大满足了玩家多样化的需求。
3.对游戏观念的转变。也许在15年前,玩游戏是许多家长和老师眼里最痛恨的东西,玩游戏上瘾,玩游戏是不务正业等等论调充斥着当年各种大大小的媒体,甚至还有电视媒体播放专栏谴责,批评游戏。如今随着社会的发展以及***等等新形式的出现,社会对游戏宽容了许多,同时一些主机游戏有着“老少皆宜”,“全家可玩”等等特点,使得主机游戏站在了社会接受游戏,改变对于游戏看法的前沿。
所以综上所述,题主说现在的游戏市场是主机游戏的天下确实不妥,但是主机游戏市场在高速发展中,将来也许有一天会在市场里扮演重要的角色,占据较大的市场份额。
主机游戏的天下这个太夸张了。只能说追求游戏内容的玩家逐渐转向了steam和主机游戏。
其实用成本考量一下,对主机稍微有些了解的人恐怕就要去买主机了。比如现在最火的绝地求生,太多人在问配置大概多少钱。我粗略计算了一下,一台能跑绝地求生不影响体验的配置怎么也得960了吧,现在硬件各种涨价,一台配下来5-6000,再好一点的可能就要7-8000了。
可是XBOX呢?国行3999,只要家里有个电视,买一个游戏二百来块,二百多开一年会员。成本只要5000不到,还能享受一年的会免游戏,要是再开个ea会员,fifa随便开,战地玩的嗨。就算玩其他3a大作,XBOX的体验也非常棒。给家人用的话还能当高端机顶盒,看看电影看看动漫什么的不是很棒吗?
对于买高配电脑纯玩游戏的人来说,明显这样更划算。(你说你是做设计师或者程序员……那你的高配电脑还是专用工作吧)
要是说便携性,SWITCH虽然没有手机便携但是依旧可携带,上面的游戏的确有手游移植但大多数都是手游天花板(比如聚爆、兰空等等)手游天花板在这上面你们都说它是4399,上限则是到了塞尔达、马里奥这种年度游戏级别大作,也可以算是现在游戏业内天花板了,而且买一张玩一年,装备不花一分钱(笑),比起手游来说,能玩的好玩的游戏更多,花销相对更小(对于氪金党来说),体验也更好。
何况任系独占游戏的素质和数量,一口气念出来还挺累的……现在第一方大部分都有中文了(除了系统,明明做好了非得等港服出来)
PS4是八世代胜利者,游戏最多,独占素质很高,上比微软游戏性,下比任天堂画面好(误)。不得不说PS4是现在主机入坑最好的选择之一,游戏类型一应俱全,游戏数量也是足够挑选,没试来个会免(这个月是血源诅咒)也够玩一个月了,个别游戏独占中文(咳咳……)。作为主机圈人数最多的一个群体,不怕找不到人交流。
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