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如何评价PS4手柄Dualshock 4触控面板?

超大号暂停键:论PS4手柄Dualshock 4触控面板

外媒TheVerge月度专栏文章Button of the Month希望探讨在硬件退位于软件的当今数字时代,新老电子设备上一些有意义的硬件开关/按键的设计,及其价值。表达对我们最直接、触觉感受层面的设备物理交互方式的感激之情。本期外媒作者讨论的是PS4主机Dualshock 4手柄上颇具争议性的触控板的按键设计。

对于电子游戏操控来说,Dualshock 4的触控板无疑是失败的。索尼一直在PS主机手柄上实验创新,有些被证明是成功的,比如力反馈振动和类比摇杆;有些则是失败的,比如PS3的六轴体感控制,仅仅在几部首发作品中运用过,随后就被快速抛弃。

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(图片来源网络,侵删)

DualShock 4手柄也增加了许多功能,比如灯光条和内置扬声器,时至今日仍被广泛利用。而DS4的触控感应API是最早被开发者(一方和三方)抛弃的功能之一,除了PS4早期游戏《臭名昭著:次子》较多地应用了该API。

触控板设计本意是让玩家能使用手机上的滑动手势操控游戏,但主机游戏和手游的差异导致其失败,PS4玩家更习惯在游戏时看向电视,而使用触控板,这需要你的眼球看下不同的物体,确保执行了正确的滑动手势,比如用复杂的手势打开门、进行一次刺杀操作。

相比具有良好反馈的成熟按键和扳机键来说,完全没有理由使用触控板完成这些操作。传统按键执行的操作触感回馈更明确,更高效。在紧张的游戏中,快速有效的直接操作比花哨的手势滑动更有用。

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首先谢谢邀请,我是木木。

触摸板其是是一个巨大的按钮,只有一个普通的点击,但系统检测到你在触摸板上施加压力的确切位置。例如 - 这是发射标题和第一人称射击游戏Killzone:Shadow Fall控制其OWL无人机的东西 - 游戏在这里可以有四个命令,每个边缘对应一个不同的方向。因此,如果您按下触摸板的右侧,则可以调用与按下左侧(等等)时不同的行为。

PS4上的所有游戏都使用触摸板代替选择/返回按钮,这很好。但是这个等式的触摸方面经常被忽视。虽然有很多游戏在地图屏幕上使用触摸板(Ubisoft特别喜欢这样),但我知道在游戏中只有两款使用触控板的游戏:Killzone Shadow Fall和Warframe,两者都在Launch上可用。在这两款游戏中,您可以通过在触摸板上向上,向下,向左和向右滑动来激活特定技能。这绝对没问题,但我可以看到不使用它作为主要控制方案的论点:你必须将拇指从右杆和/或面部按钮移开以使用触摸板,这在热量下可能很笨重战斗

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但为什么RPG不使用触摸板作为武器或可用物品的快速选择方法?为什么像“守望先锋”或“战地1”这样的游戏不会使用垫片来传播Rose?在触摸板上快速滑动以询问医生比使用按钮然后使用右手杆选择您的预期信息(剥夺您瞄准过程的能力)更快,更容易,甚至更精确。或者为什么多人游戏不允许您在一个方向上快速滑动以打开排行榜,另一个方向可以快速浏览地图?

在我看来,对开发人员和游戏玩家进行QoL改进的潜在不必要的浪费。

看似快捷方便的设计思路,其实在玩家看来是非常多余的鸡肋添加!

食之无味,弃之可惜!

对我来说最烦人的事情是索尼忽略了将它用于最有意义的东西:网络浏览器。当你在控制器中内置一个功能齐全的触控板时,决定让网页浏览器只能使用木棒,令人难以置信。

总之,算是一个不太满意的善意作品。

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