HTCViveProEye和VivePro的区别是什么?
HTCViveProEye是一款集成眼球追踪和注视点渲染的进阶版HTCVivePro,硬件上和VivePro无差异,支持增加眼球追踪功能。目前,还不确定未来是否会单独出售眼球追踪附加模块。
眼球追踪技术发展到了什么程度,哪些科技公司取得了新突破?
1、眼球追踪技术目前的发展程度是只能在一定程度上替代一些简单的有限的操作(比如一定程度上替代鼠标、触摸板等),在图像***集方面也得到了一定程度的应用,但准确性和稳定性都有待提高;
2、目前突破性较大的公司有三星和LG两家。
以上是我个人观点,希望我的回答能帮到你!
谢邀!
在雷锋网上看到一篇文章《巨头都在追逐的眼球追踪技术,究竟能带来什么?》,从这篇文章可以看出“眼球追踪技术”是人机交互技术的重要组织部分。
在这篇文章中介绍了“眼球追踪技术”的发展程度。如三星公司投资的FOVE用VR头盔来实现“眼球追踪技术”,它的头盔“结合了眼球和头部位置追踪,定位传感等技术,让用户可以用眼睛控制显示器。”
三星也在研发自己的“眼球追踪技术”,并说它的产品是融入了手势识别和眼球追踪技术的一体机。
谷歌在2016年10月也收购了一家研发眼球追踪技术的公司,这家公司拥有的AR(增强现实)技术可以让电脑和手机上的指纹识别和密码输入用眼球追踪技术来实现。文章说:“当增强现实眼镜把图像呈现在人眼之上时,任何需要触摸的交互都难以实现。依靠眼球追踪的交互方式成为显要的需求。”
谷歌还和HTC、联想合作***推出带有眼球追踪的VR一体机。
facebook的子公司在2017年1月也收购了一家专注眼球追踪技术的公司,这家创业公司推出了带有眼球追踪的盒子,可以把电脑、手机、平板电脑等设备连接起来。
苹果2017年6月也收购了一家德国的视觉技术公司,2016年的CES大会上这家德国公司与其它公司联合推出带有眼球追踪技术的AR(增强现实)眼镜。“用户能看到AR显示屏幕上的3D图像,并且可以与之互动。”
文章的内容还有很多,也介绍了眼球追踪技术实现的难点,如怎样减少眩晕等问题。其中对VR还有AR的对比,我感觉还是AR眼球追踪技术会成为热点。
而在百度百科中提到“眼球追踪技术是当代心理学研究的重要技术,广泛运用于实验心理学、应用心理学、工程心理学、认知神经科学等领域。”
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人的身体有视觉、听觉、嗅觉味觉、触觉和运动五大感知系统,然而我们所接收的80%的信息都来自于眼睛。
眼睛不仅是我们的输入主设备,也是我们的输出设备。俗话说:“眼睛是心灵的窗户”,情侣之间的爱意也是靠眼波的流连婉转。眼睛透露出我们很多的“秘密”。
目前我们的人机交互还主要靠的是键盘、鼠标、触摸,这些输入并不直接也不高效。人机互动的发展方向应该是越来越人性化,要能“听”、能“看”,能主动探索和回应需求。眼球追踪就是这样一个让机器人更懂人类的技术。眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟。一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。
眼球追踪技术的发展由来已久,应用的场景广泛。在心理学实验中,可以通过人的瞳孔变化来监测一个人是否在说谎;在广告效果监测方面可以通过人眼注视点的移动来判断人的偏好;而到了人机交互方面,眼睛可以取代键盘、鼠标和触屏,一些手机可以在人眼离开时暂停***播放,也有残障人士通过眼睛打字完成了一本书的写作。
早在2012年,眼控技术研究科技公司Tobii宣布研发出了适配Windows 8的眼控Gaze界面。这是一家做眼球追踪技术较早的瑞典公司。2007年公司估值1400万美元,2009年则达到了2680万美元。2012年,英特尔注资2100万美元进Tobii公司,也是出于对windows 8操作系统一次投资。2014年,Tobii 推出了第二代智能眼镜 Glass 2,利用每个镜片配备 2 个摄像头以及相应的软件技术,实现对眼球动作的精准捕捉。
英特尔虽然很早就收购了眼球追踪的公司,但是经过多年,眼球追踪依然未成为笔记本电脑的核心交互方式。而VR的发展却让我们看到了眼球追踪技术应用的更多的可能性。
有几间公司有最新突,写出来给你参考下:
1:三星投资FOVE主打眼球追踪的VR头盔
2:Google收购Eyefluence,或为AR交互
未来几年,PS4的eye会不会像xbox one一样呢?
我认为现阶段ps4的eye还是有生存力的。因为目前大众能接触到的高端vr只有htc的vive和索尼的psvr,而psvr需要依靠eye来定位,所以作为高端玩具他的存在还是很有必要的
HTCViveProEye和VivePro的区别是什么?
HTCViveProEye是一款集成眼球追踪和注视点渲染的进阶版HTCVivePro,硬件上和VivePro无差异,支持增加眼球追踪功能。目前,还不确定未来是否会单独出售眼球追踪附加模块。
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