音乐格式音质排行?
排行第一的音乐格式是无损模式
第二是常见的有WAV,APE,FLAC,这些模式的比特率高达900KBPS以上
第三是有损模式里的OGG和AAC格式,并称有损格式里音质最好的格式,比特率最高有512(并不是所有的)
最后是MP3和WMA格式,MP3最高才320KBPS
音乐格式音质最高的是无损模式,常见的有WAV,APE,FLAC,这些模式的比特率高达900KBPS以上,其次是有损模式里的OGG和AAC格式,并称有损格式里音质最好的格式,比特率最高有512(并不是所有的),然后才是MP3和WMA格式,MP3最高才320KBPS,一般都是128的。
多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、***等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。
我们所谓的媒体就是指承载和传输某种信息或物质的载体。可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。在计算机领域里,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、***、音频等等;存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。多媒体是把各种媒体的功能进行科学地整合,联手为用户提供多种形式的信息展现,得到的信息更加直观生动。
最好的是无损音乐(WAV是未压缩的无损音乐,FLAC是最常见的无损音乐)。比无损音乐差一些的是320kbps的mp3音质(流媒体平台歌曲标注为HQ的版本)。
比320kbps的mp3音质差一些的是128kbps的mp3(流媒体平台未标注HQ和SQ的音质)仅供参考
怎么分辨Mp3歌曲的音质好坏?
一般情况下看多少K就可以,一般是320k最好,也有特殊点的415k,不过极少见。一般可以理解为k数越小音质越差。
特殊情况就是如果有人无聊到拿128k的,转成320k,那文件虽然是320k,实际上只有128k质量,那就只能靠自己耳朵听,或者看频谱来分辨了。
一般情况下看多少K就可以,一般是320k最好,也有特殊点的415k,一般可以理解为k数越小音质越差。415k极少有的!
如果有人128k的,转成320k,文件虽然是320k,实际根本质量只有128k质量,带上耳机或者看频谱来是能分辨听出来的!
影响音频音质的因素是声道数、***样频率、量化位数。而跟文件体积大小并无直接关系,相信有用过Audition的或者玩音乐较多的朋友们会比较熟悉。
声道数这个就很容易理解了,也常叫通道数。我们平时常说的左右声道啊单双声道啊就是指的就是这个声道数了。
在生活中我们常听的音乐基本都是双声道的,也就是左右声道。一般来说,声道数越多,音频音质就越好。那么给人带来的声音立体感觉就越强。感觉会更加的真实。人说话的或者物体发声的时候声音也是向四面八方扩散的,当然是不止双通道了。所以事实上数字音频很难达到实际的声音真实感。
譬如中Audition导出音频文件的时候就有***样率的选择,究竟这***样率是何种东西呢?
***样频率用官方的话解释就是:单位时间(1S内)***样的次数。那***样频率越高,就说明了它***集的数据量大,音质自然就更好了。
但是你会发现,现实生活中的音乐普遍是44100HZ的***样率,如上图的一首无损音乐。然后却有下图这么多杂七杂八的***样率选择,这又是何种意思呢?原因就在于人耳可听声音范围在20~20000HZ之间。即便你将***样频率提高了,但是普通人来说听着也是没变化的,所以就没有必要了。
这个也很容量理解啦。就好比人们常说的电脑是多少位的啊类似的道理。音频也是有位数这个概念的。音频常见的位数是16位。一般来说位数越高,音质越好。量化通俗一点的理解就是数字化已***样的值,也就是变成计算机所识别的二进制形式。
标签: mp3音质