如何看待英伟达宣布PhysX SDK 4.0并加入开源许可?
虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购***eia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测。
而随着本世代的迅速发展并且走向终点,市场上已经看不见主要推出PhysX物理加速功能的宣传,一种解读是PhysX物理引擎的基本功能早已被添加进GameWorks内容库的,作为基本功能的一部分化散开来,在很多旁生的效果当里都有它的DNA存在,况且虽然看不到PhysX物理加速的宣传,但是围绕GameWorks品牌,或者说效果库做推广的宣传不是每年都在推陈出新吗?对于这种解读我是认可的,因为PhysX本身就是GameWorks重要组件的一部分(另外的组成部分还包括VisualFX、OptiX),我们看到的很多融合多种效果的水体迷你、火焰模拟,等等都是一种繁衍。
而在昨晚的晚些时候,NVIDIA在官博表示正式开源(Open Source)PhysX物理模拟引擎,原因在于对多种技术高速发展的今天来说,物理效果的模拟已经是重要的基础技术,包括在人工智能层面训练现实世界的物理规则、在机器人研究层面训练他们正确的工作,还有在自动驾驶层面、游戏开发方面都有很广泛的场景,大概类似于电磁技术的研究在电气时代、工业革命世代的重要***。而经过开源,PhysX成为目前市面仅有的免费、开源、支持硬件加速的物理模拟解决方案,当然开源并非是谁看着舒服都能拿来玩的,基本的BSD-3授权还是需要服从的。
而在我们最熟悉的游戏开发领域,开源PhysX,积极效果当然是将众多更加理想的物理表现作为基本效果,就好像公共基础设施的一部分,谁都可以共同使用,这当然是很值得乐观的一件事。
想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
英伟达宣布12月20日推出PhysX SDK 4.0,该物理引擎SDK将直接***用开源授权,另外,从3.4版本开始,PhysX SDK也将一直加入开源, 基于新版三条式BSD许可证条款,简单、开发、几无限制。除了应用于游戏物理引擎提升视效,还可以应用于AI、机器人领域和自动驾驶领域。
PhysX SDK 4.0新功能:
推出Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能让游戏画面中的机械、人物/玩偶以及其他任何连接的东西更加健壮,TGS基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的约束;
通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善;
通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性;
新的边界体积层次结构支持具有大量不同造型角色的快速场景查询;
基础设施现在可以包含Cmake项目。
英伟达提供了一个展示***:
有nvidivphysx了还用***eiaphysx么?
怎么说呢,***EIA的PHYSX物理加速卡在公司被NVIDIA收购以后就停止了生产,由于现在新的全系列NVIDIA卡都支持PHYSX物理加速,NVIDIA就更没有必要再研发和生产独立的PHYSX物理加速卡,这还不止,最关键的问题在于驱动,NVIDIA没有道理为一款早已停产而且不再有市场价值的产品再投入更多的钱和精力,所以原***EIA物理加速卡的驱动研发相信也会慢慢的变缓然后停止。因此如果你已经买了***EIA的独立物理加速卡,那么乘着还有驱动用赶紧用吧。。。NVIDIA的显卡支持的PHYSX是指支持PHYSX API,并不是说它将物理加速卡集成到了显卡中,所以做PHYSX是会占用显卡***的,所以添加物理加速卡其实就和添加独立声卡可以减小CPU占用率是一个道理的。
如果游戏不要求安装PHYSX驱动,那么你可以两个都卸载掉,因为7300根本不支持PHYSX物理加速,安装PHYSX驱动也毫无意义。
***EIAPhysX是什么软件?
PhysX,读音与Physics相同,是一套由***EIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是H***ok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序 PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。
标签: ageia physx