在中国做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗?
其实不难,但是不会有人去做。主机市场已经是三个寡头垄断,进入成本非常高,本身行业也不是高速增长的行业,根本没有进入的理由。问一句,为什么进入主机市场?我有这个金钱时间开发一款手游比你主机游戏挣的不知道高到哪里去了。任天堂2011年到2015年只有2015年是盈利的,当年还只盈利了20亿人民币!真的不是鄙视他,太弱鸡了,连人家卖皮肤的钱都赶不上。要不是最近翻身,一个不小心就被人收购了,如果将来市场有巨大科技变化,例如VR等设备,很有可能像诺基亚一样瞬间倒闭。真不是看不起这个市场,但不是脑袋进水的企业绝对不会去研发主机
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶***戏消费习惯。要在中国做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。
先这样吧,我们先***设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。
首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商
由于目前最新的PS和XBOX游戏主机都是***用了类似PC的架构,所以造一款游戏主机并非难事,但如果做一款抗衡PS和Xbox的主机,基本就是不可完成的任务了。因为PS和Xbox作为专业的游戏主机,硬件的研发难度远超过PC,另外游戏主机的系统和游戏生态基本上是国内厂商无法逾越的。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。
虽然PS和XBOX均***用类似PC架构,但因为专业性强,开发难度大
目前两大游戏主机PS和XBOX均***用定制版的AMD处理器,虽然架构方面和pc相似,但是由于游戏主机的专业性较强,游戏主机均是***用了定制化的硬件和专门的设计,相比普通PC开发难度要大的多。这也是为什么ps和xbox在硬件配置方面相比普通pc优势不大,但游戏体验却非常优秀的主要原因。
PS和XBOX的固件专业性十分强
由于PS和XBOX属于专业的游戏主机,是无法使用通用的电脑操作系统的,必须开发和游戏主机硬件相配套的专业游戏系统固件,开发的技术难度非常高。游戏主机的系统固件不但需要充分发挥游戏主机的硬件性能,更多的还是要大幅提升游戏体验。这也是为什么使用游戏主机玩游戏,BUG比较少,游戏体验通常比pc高的主要原因。对于国内的游戏机厂商而言开发高性能的游戏固件,基本是不可完成的任务。
PS和XBOX游戏生态十分强大,这也是游戏主机最大的优势
由于PS和XBOX都拥有强大的游戏生态,全球主要的游戏厂商都会基于PS和XBOX开发游戏产品,而PS和Xbox上还有很多独占游戏。正是因为PS和XBOX游戏主机拥有强大的游戏***和生态系统,吸引了众多的游戏玩家。游戏生态的建立和完善,并非一朝一夕可以做到的,需要游戏主机厂商长期的研发和投入,不断提升游戏主机的性能和用户体验,吸引更多的游戏厂商针对游戏主机平台开发游戏,正是因为有了长期的积累,PS和XBOX才成为了最主流的两个游戏主机平台。而这对于国内游戏主机厂商,这基本是不可完成的任务。
由于PS和Xbox不单是游戏主机产品,更多的还是游戏平台和游戏生态系统。开发媲美PS和Xbox的游戏主机,需要十分专业的硬件和系统开发能力,远比pc和普通游戏主机的开发难度大,所以单纯从硬件和系统固件来看,国内开发出一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,难度非常大。而对于游戏的生态,基本就是国内游戏主机厂商无法逾越的鸿沟。所以在中国做一款抗衡PS和Xbox的游戏主机,基本就是不可完成的任务。
你这是在作死,做一款机能超过XBOXONE和PS4的主机不难,但是你远远没有索尼和微软有号召力,他们都有自己第一方游戏,能自己制作游戏并充分利用机能,而且全世界大部分的游戏厂商都为他们开发游戏。没有大厂为你做游戏,你又没有自己的第一方的游戏,如果只靠把PC游戏搬上你这平台或者靠国内的PC游戏厂商帮你出游戏的话那还不如不要把这台主机做出来。
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