戴尔游匣g155530多大尺寸?
戴尔游匣G15 5530是一款标准的15.6英寸游戏本,其三围为长357.26mm、宽274.5mm、高26.9mm。这款游戏本***用了16:9的屏幕比例,能够提供更宽广的视野和更好的视觉体验。同时,其尺寸适中,既不会过大也不会过小,适合在家庭和办公场所使用。此外,该款游戏本还具有高性能的处理器和大容量的内存,能够提供流畅的游戏体验和多任务处理能力。总的来说,戴尔游匣G15 5530是一款优秀的游戏本,适合各种需要高性能计算机的人群使用。
驱逐舰与战列舰对射会发生什么后果?
驱逐舰无法对战列舰造成实质性伤害,战列舰会对驱逐舰造成过穿伤害。
如果实在《战舰世界》里,驱逐舰只有通过he造成起火来对战列舰造成伤害(不考虑鱼雷),战列舰可以用副炮或者主炮来对驱逐舰造成伤害。介于驱逐舰血少,最终获胜的大概率是战列舰(不考虑鱼雷)。
第三次所罗门海上夜间拼***,美帝驱逐拉菲于200米处从皇军战列比睿身边擦过,“拉菲”号发射的鱼雷撞上“比睿”的时候,连保险都来不及打开;勇猛的“拉菲”操起舰上的几个小炮劈头就打。被打了半天的“比睿”号才知道原来旁边还有这么个东西在炮击自己,跟美国巡洋舰炮战之余,拨空赏了她两发356毫米炮弹,“拉菲”号整个上层建筑就被炸没了。驱逐与战列对射就这后果
这问题是大舰巨炮分子无病***吧,当战列舰进入驱逐舰射程时,头顶上的飞机基本已经让它瘫痪了。属于自身的时代过去了,就要面对现实,老搞精神胜利容易得抑郁症。
正如火绳枪淘汰重骑兵,马克沁淘汰轻骑兵一样,都是历史必然。目前驱逐舰已是海军主力船,而战列舰不是消失就是摆样子,孰优孰劣不言自明。
游戏里可以体验下,两万血大和六公里内(远了也看不到)不一定炮击赢两万血的基林。而且大和能发现对手的时候炮口还不一定在哪呢?
驱逐舰和战列舰对射,就是驱逐舰吃亏,驱逐舰只有利用夜暗,蛇形猛冲,发射鱼雷能击伤战列舰,驱逐舰要是不能发射鱼雷,以它一百多毫米的炮对射四零六毫米的炮就是完败,吨位差太远了,驱逐舰那时两三千吨,而战列舰是好几万吨,还带装甲,小炮打上根本就没用。
这个问题其实很复杂,因为海战从来都不是单一舰船之间的骑士般的决斗,海战是一个体系化立体化的战斗,就算是单舰决斗也要看指战员的战斗决心、技战术水平和临场发挥。单说火炮时代驱逐舰面对战列舰未必没有胜算,战列舰打驱逐舰也未必能够完胜。进入导弹时代,让伯克对战经过现代化改装的密苏里也未必能保证超视距就可以击沉的了密苏里,密苏里打伯克也有几率能够递进到406的有效射程之内,一轮齐射过去,已现代驱逐舰薄皮大馅的配置,能不能扛得住一发炮弹的直接轰击我表示怀疑。当然了,作为海战这种立体化的战争模式拼的是综合国力而不是单一舰船的纸面数据。国力决定着战争态势的最终走向,而不是一只舰队,一艘船甚至是一名指挥官,历史是没有***设的……
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