索尼考虑出售Playstation Vue,苹果要收购吗?
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引述外媒报道,索尼目前正在寻找其PlayStation Vue电视流媒体服务的买家。据报道,该公司已经与一个潜在的买家进行了接触,这是体育类流媒体服务FuboTV,其销售将包括该服务的大约500,000强大的订户基础以及其底层技术。
尽管PlayStation Vue是首批推出的此类服务之一,但该客户的收据大大少于其他订阅电视服务。
该信息报告称,尽管订阅价格几度上涨,但索尼的流媒体服务仍在继续亏损,最近一次是在今年7月增加了5美元。索尼正为编程成本的上涨而苦苦挣扎,据认为,这比竞争对手对公司的打击更大。与Hulu不同,Sony没有自己的内容库那么大,这使其在谈判中的杠杆作用降低。该信息指出,尚不清楚索尼的编程合同在出售后是否会转移给PlayStation Vue的新所有者。
从技术角度来看,PlayStation Vue提供了一些独特的功能。例如,如果您在Apple TV上使用该服务,则当前可以在一个屏幕上同时观看多达四个流。在PlayStation 4上,该限制下降到三个,但PlayStation Vue的优势是它是唯一可用的互联网电视服务。到目前为止,索尼拒绝允许Sling TV,YouTube TV和Hulu的直播电视服务等竞争对手进入该平台。如果将Vue出售给外部公司,则可能会发生变化。
索尼可能已经选择了退出流媒体业务的好时机,因为市场很快将变得越来越拥挤。Disney +和Apple TV Plus都将在下个月上市,AT&T的HBO Max将于明年上市,NBCUniversal也正在准备孔雀服务。这些公司中的每一个都对独家内容进行了大量投资,而Vue已经落后于其他互联网电视提供商,因此索尼的挑战无处不在。
索尼***出售Playstation Vue的消息传来之际,随着Apple随着Apple TV +的推出而推向流媒体电视。苹果还能加入流媒体电视市场并与Sling等服务竞争吗?
提供内置的直播电视流媒体当然是Apple增强Apple TV上电视应用程序的另一种方法。虽然像AT&T TV这样的第三方流媒体服务可以与tvOS集成,但是直接在TV应用程序中观看的功能将是有益的,并且可以提供更好的用户体验。
索尼ps发展史?
Sony PlayStation(简称PS)是由索尼互动***(Sony Interactive Entertainment)开发和发行的家用游戏机系列。以下是索尼PS的发展史:
1. PlayStation(PS1):于1994年12月3日发布,***用CD-ROM格式,成为当时主流游戏市场的一款颠覆性产品。它成功推出了许多经典游戏,如《合金装备》和《最终幻想VII》。
2. PlayStation 2(PS2):于2000年3月4日发布,成为最畅销的家用游戏机,全球销量超过1.55亿台。PS2支持DVD播放功能,还具备在线游戏和网络社交功能。
3. PlayStation Portable(PSP):于2004年12月12日发布,是第一款便携式游戏机。PSP拥有强大的图形和处理能力,让用户可以随时随地享受游戏和媒体***。
4. PlayStation 3(PS3):于2006年11月11日发布,***用了更强大的处理器和***显示技术,支持蓝光光盘播放。PS3还推出了PlayStation Network(PSN),提供在线游戏、多媒体内容和社交体验。
索尼PlayStation 5会有哪些预期功能?
据人民网报道,日本索尼互动***公司将于2020年冬季开售新一代家庭游戏机“PlayStation 5”。据称,“PlayStation 5”不仅游戏画面的切换更加迅捷,还***用了触觉反馈技术和“自适应触发器”,让玩家可以真正感受到更加广泛的反馈,并可以更好地享受模拟各种动作的强大体验。目前,该游戏机的详细信息尚未公布。
这是自PS4于2013年发售以来,时隔7年再次推出新机型。
PS5内置新的存贮装置,能够快速切换游戏画面是其特点之一。此外,PS5还能配合游戏内容让手柄自发震动或者在按下部分按键时出现抵触感。
一、PS5将会支持光线追踪技术
光线追踪是一种"来自几何光学的通用技术,简单的说是为了使显示器屏幕内的游戏画面,呈现出更加真实的3D效果。PS5通过主机GPU硬件支持光线追踪技术,能让玩家感受到更加真实的游戏世界,提高了游戏沉浸感。
二、实体游戏光盘容量都将会达到100G以上,主机光驱可以用作4K蓝光播放器。(游戏看片两不误)
三、PS5在游戏安装时,安装和删除变成了一个可配置的过程(单人模式和多人模式可选择性安装)
四、PS5用户界面大修改。玩家即便不启动游戏,在主界面也可以查看单人任务和奖励,以及可加入的多人游戏模式。
五、PS5手柄性能增强,加入了“触觉反馈震动”和“L2/R2自适应扳机”两项全新功能,为PS5手柄提供了更加真实的触感体验。
ps5国行手柄和索尼***的有什么区别?
PS5国行手柄和索尼***手柄主要有以下区别:
1. 保修与维修:国行手柄在中国境内购买,享受国内售后服务,如保修和维修;而索尼***手柄购买后须通过官方渠道进行保修和维修。
2. 定价和促销:国行手柄在中国市场定价,价格可能与索尼***不同,并且可能有一些限时促销或优惠政策。
3. 包装和标识:国行手柄的外包装和标识可能根据中国国内的相关规定和要求进行调整,可能与索尼***手柄的包装和标识有所不同。
4. 适用地区:索尼***手柄是全球通用的,可以在各个国家和地区使用;而国行手柄主要针对中国市场销售,其他地区可能无***常使用。
PS5国行手柄和索尼***的主要区别如下:
1. 来源:PS5国行手柄是中国大陆地区的官方版本,由Sony Interactive Entertainment(SIE)中国发布和销售。而索尼***销售的手柄通常是全球统一版本,适用于各个国家和地区。
2. 控制键标签:国行手柄上的控制键标签可能是中文或中英文双语标识,而索尼***销售的手柄通常是单语言标识(如英文)或国际版标识,没有中文标识。
3. 保修政策:国行手柄通常附有中国大陆的官方保修,可以享受当地的售后服务和保修政策。而在索尼***购买的手柄,保修范围可能因地区不同而有所区别。
4. 价格:国行手柄通常具有中国市场的定价,可能相对较低。而索尼***销售的手柄可能会根据地区价格浮动,可能会较贵。
总而言之,PS5国行手柄和索尼***的手柄之间的主要区别在于来源、控制键标签、保修政策和价格。消费者可以根据自己的需要和所在地区的情况选择购买。
独占游戏将成为历史?索尼应该何去何从?
以后的PS系,只有限时独占游戏了。从商业角度看只会有利,损坏的是一部分铁杆粉丝的心,但从游戏长期的发展看,这是一个进步。从封闭的硬件走向靠拢PC,本身就说明PC硬件性能发展的高速,加上3A游戏开发成本越来越大,过去作品销量一百万可以很赚钱,如今可能要七八百万甚至一千万才回本,单一平台作品的销售率跟主机销售率逐年下降(PS4装机1亿三千万台,战神销量1950万,比率太低,当年FF7销量过5百万时PS装机量才一千万台),软件回报率低并非好事,拓展IP价值才是正确做法,至于对自家主机的影响,目前甚微,更多的玩家早已制霸硬件,无非就是能否第一时间玩到自己喜欢的游戏而已
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