小米vr头盔怎么样?
1:发热问题会导致强制进入冷却模式。
看电影五十分钟,VR发热严重。无法进行任何操作,画面停止,只能让它冷却。不可能边充电边使用,发热问题严重,感觉很危险。另外充电线长度受限,充电期间转头不便。
2:对佩戴眼镜的用户十分不友善。谁用谁知道。
3:分辨率真的低。蓝光电影,进行播放时偶尔显卡顿情况,并且分辨率低。
总结一下,更重要的问题是续航问题,
充2小时,用2小时,你的时间投入与实际使用时间差不太大。
小米VR眼镜是指为Facebook代工的Ouclus Go(199美元)?与富士康为苹果代工的手机销售全世界不同,小米代工的VR眼镜硬件仅限中国大陆销售,而软件Ouclus Store竟然还禁止大陆用户试用。。。所以,如果没有数万VR Apps可供Play,这款硬件又有毛意义呢?
ARVR技术发源于欧洲,8年-10之后才陆续被美国收购,FaceBook、苹果、谷歌此前5年一直忙于收购欧洲的ARVR厂商的专利,布局花了5年。
小米、华为手机,1年前还在宣传自己手机市场出货量高歌猛进。。。其实,智能手机之后的下一个战场是智能眼镜,也就是说智能手机是美国欧洲3年前已经放弃的市场。
VR头盔会成为下一代孩子的视力杀手吗?
这个时候眼睛的实际聚焦状况和大脑所感知距离是一种矛盾状态
也就是说,大脑所感知的画面焦平面在无限远处,但是实际上VR产品离眼睛的距离在40cm以内,在这种情况下人眼就无法很好的对焦。
目前已知的可能损害
一是电子屏幕蓝光以及高亮度光线对眼睛的***会使视网膜损伤
二是***和调节不协调导致的视觉疲劳
三是VR的普及会不会使孩子们更不注意身体的运动和健康
短波长光线具有相对较高的能量,当遇到空气中的细小的粒子乱射率较高,这是引起眩光的主要原因。蓝光就属于短波长光线,蓝光LED技术于1998年被开发,由于其对工业界和人类生活产生巨大的影响,于2014年获得诺贝尔物理学奖。蓝光可以使LED屏幕更白一些,所以一些厂家为了提高屏幕视觉效果,仅提供高强度蓝光,VR产品的屏幕毫无疑问存在蓝光LED屏,目前很多高端电子产品厂家都替换使用OLED屏幕通过更多的RGP色彩减少蓝光,但是对于长时间近距离的接触,蓝光和其他波长光线对视网膜造成的影响我觉得不能忽略。
人眼在观察近距离物体时会产生三个联动反应,分别是:调节、***、瞳孔缩小。调节是晶状体变凸适应光线,***是双眼内聚观察物体。看VR的时候,虽然我们看的是距离自己40cm以内的东西,但实际上画面效果给我们一个错觉在注视无穷远处物体,就和看看天空差别不多。这种情况下晶状体可能会放松调节,但是***没有改变,也就是说我们的双眼眼球还是汇聚在眼前的物体,调节和***的关系改变,可能存在***过度。如果画面中出现一个让我们眼睛觉得在近处的物体,又会产生视觉的矛盾,因此长时间的玩VR肯定会造成视觉疲劳,之后的结果就是视力下降
VR可以说给我们无限的想象和前景让我们塑造自己的世界,但也引来一个问题“现实的世界如果不是你想要的世界怎么办”,另外VR在游戏行业的蓬勃发展,儿童室内游戏的时间增加,对视觉的发育必然是不利的因素
个人认为还没必要这么早就下定论VR一定会成为视觉杀手,也许它可以经过设计和开发成为弱势儿童训练的仪器?也许可以变成类似反转拍这样可以调节视觉疲劳的工具?也许可以变为眼位不正患者的训练仪器?这些方面如果得到开发,说不定VR也是人类视觉的延伸。
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