近几年苹果为什么不再用3D Touch了?
投资回报率太低。
功能是好功能,可是成本增加了不少,用户使用率却不高,很多人不用,说明对于大多数人来说,这功能可有可无。少数人服从大多数人,就被***了。这样手机可以更加轻薄,苹果依然能获得高额利润。
3D Touch是苹果之前在iPhone 上使用的最具特色的功能,通过在屏幕内设置压感传感器,使屏幕不仅具有点按效果,还具有压力反馈的功能。用户用力按压屏幕的APP后,会在主界面弹出对话框,点击直接进入相应功能,而不是打开APP,再去找这个功能。
听起来这些功能是不是现在的安卓手机也有呢?是的,谷歌在多年后也在Android 中加入了这个功能,使用的不是压感屏,而是长按图标的操作逻辑,在成本上比苹果通过硬件实现的压感操作要低许多。这只是苹果取消3D Touch的一部分原因。
实际上,压感屏幕所具有的特性不仅仅是让主界面上的APP提供直观的功能入口。它还可以结合APP自身来完成一些更加深入的设计,比如通过压力感应,就可以实现赛车游戏中通过不同力度控制刹车的功能,可以说任何一个按钮都可以设计触屏和按压两种操作逻辑,可以实现的功能非常丰富。
但是,用户真的需要这么多的且复杂的功能吗?不同的按钮按压实现的功能都不一样,用户的学习成本自然上升。相比起直接进入APP内去找到对应功能,反而还要更加的繁琐。
再有屏幕对于压力是没有反馈的,尽管iPhone 有线性马达,但是在屏幕上无法做到像不可按压式Home键在按压时带来的仿真反馈。用户往往无***确把握力度,所以苹果出于用户体验的角度,3D Touch也不得不取消。
主要原因是因为苹果手机太贵了!3D Touch好处太少。加上它的移除让位给电池,来实现电池的最大化。
我看到很多人说3D Touch很少使用,成为了苹果的败笔。
相反新的苹果XR到苹果12都推出的更便宜的替代品我们得到的不是实际的压敏显示,而是苹果所说的Haptic Touch
这是苹果制造商试图完全在软件中***物理压力感应显示。虽然它有一个花里胡哨的名字但是它只是长按出发的一些反馈。
总体来说苹果是为了降低成本所推出的。
苹果取消掉3D Touch屏幕一方面是因为成本考虑,另外是CPU性能的提升可以依靠算法来对功能进行弥补
就3D Touch这个硬件来说,是在屏幕下层多增加了一层形变传感器,然后通过硬件来对压力进行感知来实现功能。虽然这个功能在交互层面上确实有独到的用途,可以配合线性马达的振动器实现各种反馈,因此在2015年的6s发布会上也着重讲了3D touch的实现功能对交互带来的新影响。
不过在2018年之后,也就是从XS系列之后就被取消掉了,随之带来的是更强的CPU和最实质的变化30%的续航能力提升。因为在主板结构上使用了双层结构,加上能耗降低,电池虽然容量变化不大,但是换来的是额外的1小时的续航能力。
确实很多人并不是很了解这个3D Touch实际带来的便捷性是什么,依据一般的实用情况来说,用户的操作效率已经很高了,进一步提升这个程序功能的入口操作效率这个又要重新养成用户的实用习惯。这个只能说占用户的极少部分,加上长按和短按以及震动反馈这种效果在一定程度上并不能带来更便捷的功能,反而增加了用户的焦虑型。所以加上无法被打破的实用习惯的压力下,取消这个功能也算是及时了。
当然,还有一个层面就是3D Touch在3年里并没有什么技术的大突破,也就是它一直占据着更多本来屏幕就很珍贵的空间,反而并没有什么实质的功能提升,而且还压制着成本和屏幕新技术的实用,还要牵扯系统部分的工程等等,因此就成了一个包袱,所以被取消也是必然的。
但是我们不可否认的是,这种交互的方式对于几类人群确实是有益的。比如说是视力和听力有障碍的人群,老年人等等,他们可以不用单纯通过显示提示,而是综合感知和声音等多维的方式。另外就是针对游戏玩家来说,3D Touch可以让单纯的屏幕获得更多操作方式的解锁,所以目前到了2021年还有人还去在追求XS系列机器,也是有这方面的操作需求的。
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