动漫和动画片的区别在哪?
动画片和动漫没区别,或者按照数学逻辑来看,动画片是动漫的子集。也就是动漫包含了动画(片)和***。
其实严格意义上,所谓动画片和动漫的区别要归咎于我们国家的国情问题。简单的来讲就是这个“动画片”和“动漫”的概念或者说翻译问题是我们特有的,在别人眼里是完全没有区别的。
先说说动画(片)吧,这个概念很早,我们比较熟悉的,中国动画之父万籁鸣老爷子早在二十年代就开始制作动画。这个时期动画的概念跟现在动画不同,那个时代是字面意义,就是会动的图画组成的一系列动图就叫做动画。
之后时代的发展,很多人为了区别动画这种图像构成的影片和***拍摄影片,于是狭义的认为前者(动画)就是专属于低龄向的产物。这是一种误解,无奈国内在90年代开始至今绝大部分都抱有这种观点,于是动画就成了低幼产物的代名词。
动漫这个概念是90年代一本***杂志率先提出的。1993年中华动漫出版同业协进会创办,1998年一本名为《动漫时代》的期刊正式提出“动漫”一词。这个动漫是来源于Animation and Comic。提出这个词的是金城先生,据他本人说,是为了更好的宣传和推广。
至于动画片被默认为低幼产物,那只能说是国内一些并不了解动漫这个产业的人说代表的外行观点。
一般持这种观点的会更直接的把动漫,动画片和小人书图画书划等号。在这部分人心中,所谓动漫就是学龄前儿童的启蒙教育,大概上初中之后,就不适合看动漫了。
有这种观点的人除了本身思想比较守旧,不愿深入了解之外,也跟当时国产动画的落后有关。中国最早一批做动漫的前辈曾推出过一系列经典的作品,像是《铁扇公主》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》等等。不过老一代先驱者逝世后,没有得到更好地传承。
再加上我国早些年经济比现在落后,别说看动画,吃饭都成问题,66年-76年十年***,这块产业也不怎么样,那个时代过来的人,对于动画的看法普遍比较狭隘。一度认为动画=小人书。
这种观点下,自然认为动画是偏向地有点产物,长大了还看动画片end不怎么好。这种根深蒂固的观点很难改变,顺其自然就好了,等动漫真正法发展起来了,自然不需要解释也就知道了。
请问图文和图片没有区别吗?
请问影音和影像没有区别吗?
请问戏曲和戏剧没有区别吗?
请问衣裤和衣服没有区别吗?
请问手脚和手没有区别吗?
请问鱼虾和鱼类没有区别吗?
请问鞋袜和鞋子没有区别吗?
请问天地和天空没有区别吗?
一样的道理
动画片在现今的意义上可以等同于动漫,但是动画片包含的范围要不动漫要广一些的。
动漫,是由***和动画的结合体,也可以理解为会动的***。
动漫是指日本的动画,很受青少年和上年龄这个阶段层的。
动画片是专指国产动画的,很受小学生和小学生以下这个年龄层。
国产动画早些年的低龄向泛滥也是有原因的。但是动画和动漫对于日本的二次元界来说他们始终是同一个东西。
动画片,是指一种手工绘制的简短可动图画(或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似),为电影、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节
而动漫的定义是“日式的图片动画”或“一种在日本发展的动画风格”。在日本之外,这个词多指原产于日本的动画。 一般来说,动漫代表原产于日本的动画。
拓展资料:
动漫,即动画、***的合称,指动画与***的***,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。 其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是***了绘画、***、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画技术较规范的定义是***用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是***用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
没有区别,只是叫法问题。硬要说的话那就是动漫范围更大,它包括动画片和***。
网上现在很多人貌似都认为动漫是成年人看的,动画片是小朋友看的,但这是一种误解。只是因为以前少儿频道放的都叫动画片,我们小时候很多也都是看的动画片长大的,下意识地就以为动画片是小孩看的。
长大以后,接触了网络,看到了日漫,因为文化的差异,对于日漫如果是没看过的都会有一种新奇的感觉。还记得我第一次接触日漫是在5年级的时候(其实哆啦A梦之类的更早接触,只是在电视上放的都是国语配音,就算知道它是日本的,也没太大感触,而且哆啦A梦也偏低龄,无法展现出日漫的魅力,没太大感觉),我清楚地记得当时是上体育课,因为下雨没法上,就在教室里面上课。老师给我们放动画片看,现在还能回忆起当时的兴奋感。体育老师给我们看的正是当时刚出的日漫且正在连载中——《进击的巨人!》,完全不一样的感觉冲击了我,中国动画片不可能有的画风、特殊的剧情、奇特的设定都吸引着我,就看了一集我就喜欢上了这个动漫。那个时候我还没有电脑、手机,没法自己去找着看,就算有机会去亲戚家用电脑,对于那时候的我来说也是玩游戏更重要,所以就不了了之了。到了初中,父母在我的劝说下买了一台电脑,我在有一次游戏玩累的时候,想起了之前看过的那部动漫,就找来看。从第一集看到二十六集,我看得很开心很兴奋,每天都熬夜看,白天上学的时候也都在想剧情。日漫在深度上确实要比国漫更深刻,制作也很优秀,而且莫名的感觉日语很适合动画片,即使听不懂但很有感觉。从此以后,我便开启了我的追番之旅。然后,无论是从弹幕、评论,还是一些***中,都不断地提及动漫,我也开始说我看的不是动画片而是动漫。但是后来在网上查让我知道了动漫其实是动画和***的合称,我这才意识到原来网上很多人都是跟风误解,动漫并不特指成年人看的。
我们平时看的国漫,日漫其实都是动画片。不过这又有一个奇怪的点,说到国漫,日漫第一反应就是动画片,但是提到韩漫,第一反应好像是***耶,很奇怪呢……
其实不必太过纠结于动漫和动画片的区别,我们又不是专业人士,习惯怎么说就怎么说就行了。至于被父母说看动画片幼稚这就没办法了,毕竟我也觉得看动漫幼稚,终归是低一个次元呢。不过那又如何,喜欢看不就够了,幼稚就幼稚,谁规定喜欢的东西一定要高大上呢?只要热爱,又何必在意事物贵贱和他人的看法呢?
***和动画有什么不同?
***动画指的是电影动画,主要是三维动画,现在动画行业在国内还属于起步阶段,尤其是***动画,更是最近几年才慢慢火起来的,国家也在大力扶植。如果你能学习到真正的技术,以后的发展前景还是不错的,收入也不会低
看个人爱好,其实无论学什么都要天赋,当然天赋差一点可以后天补拙,主要看你的兴趣。兴趣是学习的导师嘛。
动画软件有很多,目前国内用的比较多的相关主要软件有ps(只是)作***美化图片用的,3d***ax(综合软件),maya(立体人物),ae(做特效用),当然也有很多特效类软件或者插件,比如有专业的制作云层的,山峦的等等不一而足还有Nuke 和 Fusion 等软件。
然而真正的做动画和动漫过程中,经验和机器也占有很大比重,就功能有些设备可以实现软件所达不到的效果。另外,还有制作过程中还有很多东西不是单凭你制作的,素材也很关键。
而目前国内的动画事业相对国外而言还落后的很远很远,这个从动画软件就可以看出来,所有的专业软件都是国外的,我们只是应用者而人家是开发者。
你学的FLASH是平面的软件,也就是一些二维的软件,现在的发展趋势是二维向三维转型。学动漫的话主要的应用的软件是MAYA,游戏是侧重于3D。
你首先要确定的是你想学的是动漫还是游戏
如果确定下来了没有美术基础就要比多人多付出一些,结果会是一样的。
不要太介意没有美术基础,没有接触过这种软件。
目前国内CG课都是刚开始不久,学校教育业还是在摸索,但是课程设置大致还是想同的:做三维动画,一般开设的就是绘画、软件、泥塑之类的。
动画不是条简单的路,3D、MAYA、ZBrush入门容易精通难
1、专业方向不同
***动画专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、***后期编辑与***制作、***语言、摄影艺术、动画导演技巧、***动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。
专业的岗位定向培训分为:***模型与渲染专业、数字角色动画专业、***特效与合成专业等专业方向。
动画专业是动画设计和***设计的有机结合,是***动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握***设计的原则及表现技巧,了解***及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动***的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动***的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的***设计和创作。
2、就业方向不同
***动画专业以培养***动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
看个人爱好,其实无论学什么都要天赋,当然天赋差一点可以后天补拙,主要看你的兴趣。兴趣是学习的导师嘛。
动画软件有很多,目前国内用的比较多的相关主要软件有ps(只是)作***美化图片用的,3d***ax(综合软件),maya(立体人物),ae(做特效用),当然也有很多特效类软件或者插件,比如有专业的制作云层的,山峦的等等不一而足还有Nuke 和 Fusion 等软件。
然而真正的做动画和动漫过程中,经验和机器也占有很大比重,就功能有些设备可以实现软件所达不到的效果。另外,还有制作过程中还有很多东西不是单凭你制作的,素材也很关键。
而目前国内的动画事业相对国外而言还落后的很远很远,这个从动画软件就可以看出来,所有的专业软件都是国外的,我们只是应用者而人家是开发者。
你学的FLASH是平面的软件,也就是一些二维的软件,现在的发展趋势是二维向三维转型。学动漫的话主要的应用的软件是MAYA,游戏是侧重于3D。
你首先要确定的是你想学的是动漫还是游戏
如果确定下来了没有美术基础就要比多人多付出一些,结果会是一样的。
不要太介意没有美术基础,没有接触过这种软件。
目前国内CG课都是刚开始不久,学校教育业还是在摸索,但是课程设置大致还是想同的:做三维动画,一般开设的就是绘画、软件、泥塑之类的。
动画不是条简单的路,3D、MAYA、ZBrush入门容易精通难
1.主干课程 动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、***后期处理等。 [2] 培养目标 本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握***动画基本知识和技能...
2.培养要求 1、基本要求 要求考生掌握***思想、***理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。 2、专业要求 (1)...
谈谈你对动漫的了解?
我觉得动漫就是用天马行空的方式来表达情感和故事,它把许多现实中人们不敢做的,想到却在现实中难以实现的都可以在动漫中体现出来,会被慢慢吸引。我是在13岁时才开始接触动漫的,说起来还得提到我的哥哥,那时网络游戏才刚刚兴起,同龄人大部分都时在聊‘DNF’ CS ‘还有穿越火线’等等,喜欢动漫的人并不是很多。但是我哥哥却是一个狂热的动漫爱好者,当时在动漫圈很火的日本三大动漫,鸟山明的七龙珠,岸本齐史的火影忍者,尾田荣一郎的海贼王,这三大动漫每更新一集我哥哥都会准时去看,也是在哥哥的带领下,我慢慢的喜欢上了看动漫,特别是'海贼王'这部连载动漫,可以说是我最喜欢看的一部动漫了没有之一,主角路飞总是冒冒失失的嘴里总是那句我一定会成为海贼王的,可关键时刻路飞总是拼命的去保护伙伴,二把手索隆三刀流剑客,当时觉得索隆才是最帅的,拿着三把刀励志成为世界第一大剑豪,毕竟每个人的心里都有一个侠客梦嘛。还有就是动漫的音乐真的是超热血,当我听到海贼王那段‘猛攻’每次听都能热血沸腾,有的时候还起鸡皮疙瘩,一度都把这段当成战歌来用,哈哈 真是聊起动漫三天三夜也说不完呀。不知道广大的动漫爱好者们最喜欢哪部动漫呢?欢迎大家评论分享出来。
我看动漫真的是一种寄托,而且你会发现每部动漫其实都是侧面的描写着一个人的人生。不同的动漫有不同的人生,不同的人生有不同的道理。你可以通过看完之后就感受到那些道理,总体还是挺棒的。
跟很多人一样从小开始看动漫,什么类型都有,有柯南、犬夜叉、还有某个黑色小本本等等。在我看来,动漫是一种载体,就像***、散文一样,看动漫也是一种审美。
一部动漫的核心是它带给我们的意象,每一部优秀的动漫都有它创造的意象世界。虽然一部动漫由人物、剧情、音乐等构成,但意象是一部动漫的关键,我们聆听动人的主题曲、片尾曲、插曲,欣赏着精美的画面,看着角色表现着喜怒哀乐,我们不仅在听音乐,也不止是看画面,我们能感受、体验到一种无法指明,不可言说的自由时空,它是一部动漫的灵魂,让我们魂牵梦绕。如果一部动漫不能提供给我们这样的东西,无法创造令人沉迷醉的意象世界,可以说,在我看来并不是一部好的动漫。
更直观一些,我比较注重一部动漫里营造的特殊的氛围,比如生活的气息,一部动漫,如果观看者能体会到角色身上的生活气息,那就能感到这个角色是活的,也就有了代入感,对角色的感受也更深刻。
一部动漫被制作出来,总该有能被观看者赞赏之处。观看者根据自己的审美需求选择适合的动漫,虽说剧情很重要,但动漫的剧情也是由画面表现出来的,画面一定要能看,里面的一切都要能看,能入得了人的眼睛,这与画风无关。如果是人物,除了画风独特的之外,角色的颜值真的很重要,没有颜值就没有代入感,这一点可以代表我对国内某些动漫的看法。
曾经有小孩说动漫是小孩子看的,听到成年人说这句话,我是不置可否,听到小孩这么说,倒是叫人十分羞愧了;不过现在倒不必为此羞愧,因为现在对于我来说,那除了***之外还是自己的一种审美,更何况不管是书还是音乐还是动漫,二次元还是三次元,都是通的,都是现实中人的映射。
动漫包括什么?
“动漫”实际上是“动画”和“***”的结合称呼。
由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“***”和“动画”加以区别。
动漫也包括衍生游戏,***电影,舞台剧,虚拟偶像,吉祥物
由于***本身的发展形成了现代故事***的表现形式,将***艺术融入***之中,使得***与动画更容易结合,***艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。***正是吸收了***艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当***家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为-种必需了。
部现代故事***往往集远、中、近、特四种镜头于一身, ***家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事***容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看***时仿佛就是在看一部电影。 正是有着这样的相似性所以如今将动画和***合称为“动漫”。
标签: 动话